Extrem Bosseln Regeln

1.KAPITÄN:
Jede Mannschaft muss vor dem Start einen Kapitän benennen. Nur der Kapitän kann sich bei Unklarheiten mit dem Veranstalter in Verbindung setzen.

 

2.SCHIEDSRICHTERTEAM: 
Es werden je zwei Mannschaften mit einem Schiedsrichter-Team im Abstand von ca. 20 Minuten auf die Strecke geschickt. Die zwei ernannten Kapitäne bilden das Schiedsrichter-Team der gesamten Gruppe.

 

3.LAGE DER KUGEL: 
Es muß von dort weiter geboßelt werden, wo die Boßelkugel vom vorherigen Wurf liegengeblieben ist. Durch Inanspruchnahme eines Minuspunktes (1 MP) kann die Kugel allerdings geringfügig verlegt werden. (Diese Entscheidung bleibt aber dem Schiedsrichterteam vorbehalten.)

 

4.WURF: 
Der Spieler stellt sich nun breitbeinig über die Kugel (egal wo die Kugel liegt) und nimmt die Kugel  zwischen den Beinen auf.  Durch einen kleinen. “Hüpfer” oder “halben Schritt” stellt er sich nun in optimale Wurfposition. Geworfen oder gerollt wird wie beim “Kegeln” (von unten heraus). Falsches Werfen oder z.B. ein 2m Sprung  (um eine bessere Wurfposition zu erlangen) wird mit (1 MP) bestraft.

 

5.ABKÜRZUNGEN:
Es wird grundsätzlich der Strecke entlang geboßelt, d.h. Abkürzungen über die Wiese oder Ähnliches werden mir einem Minuspunkt gewertet (1 MP).  Der Wurf wird erneut ausgeführt !!! ( An einer Kreuzung/Abzweig , wo rechts oder links “abzubiegen” ist, wird erst in die Kreuzungsmitte geboßelt ! , dann die Richtungsänderung vollzogen. ) Wenn zu weit geboßelt wurde,  muss auf dem selben Weg zurück geboßelt werden. Fällt die Kugel  bei einer Brücke in den Bach, wird zurück geboßelt und die Brücke überquert. 

 

6.AUS: 
Rollt die Kugel ins „AUS“ (z.B. mehr als ca. 20m vom Weg ab in die Wiese), wird die Kugel wieder auf den Weg gelegt – wo sie diesen verlassen hat - (1 MP) und der NÄCHSTE Spieler ist zum werfen an der Reihe.

 

7.ZURÜCK ROLLEN: 
Wechselt die Kugel am Scheitelpunkt einer „Bergaufstrecke“ die Richtung und rollt wieder „bergab“  wird von dort weiter geboßel wo die Kugel wieder zum stehen kommt ... oder den ursprünglichen Weg verlassen hat (1 MP).

 

8.BERÜHREN: 
Das Berühren der eigenen oder gegnerischen Boßelkugel, ohne selbst am Wurf zu sein, wird ebenfalls mit einem Minuspunkt gewertet. (1 MP)

 

9.AUSLASSEN der KUGEL
Nimmt ein Spieler, wenn er an der Reihe ist, die Boßelkugel auf - und sie rutscht Ihm aus der Hand, so gilt dies als geworfen. 

 

10.STRECKE SICHERN

Der Spieler der am Boßeln ist muss  sich selbst vergewissern das die Strecke

„gesichert“ ist und keine anderer Spieler durch den Wurf verletzt werden kann.

 

11.ZIEL – WURFZAHL

Sollten zwei Teams im Ziel die gleiche Anzahl an Würfen, bzw. Minuspunkten

haben, so ist die Mannschaft besser platziert, deren Boßelkugel am nächsten hinter der Ziellinie liegt. Dies wird nach dem letzten Wurf in cm gemessen und im Wurfplan eingetragen.

 

12.VERLETZUNGSGEFAHR: 

Spieler die gerade nicht am Wurf sind, haben sich hinter der letzten Boßelkugel aufzuhalten. (Verletzungsgefahr !) – ausgenommen der Spieler welche die Strecke „sichern“.

 

13.BERÜHRUNG beim WURF

Trifft eine geworfene Boßelkugel eine gegnerische Boßelkugel, so bekommt die Mannschaft der geworfenen Boßelkugel einen Minuspunkt. (1 MP). Die somit veränderte gegenerische Kugel wird von der neuen Lage aus gespielt, auch wenn die neue Position schlechter ist.

 

14.REIHENFOLGE: 

Wirft ein Spieler die Boßelkugel obwohl er nicht an der Reihe ist, so wird auch dies mit einem Minuspunkt gewertet. (1 MP) ... der Wurf gilt und der Spieler wird an seinem tatsächlichen Wurf ausgelassen.

 

15.GEGENSTÄNDE: 
Es ist nicht erlaubt Gegenstände (z.B. Steine, Äste, Bretter, Wurzeln und Ähnliches) auf die Boßelstrecke zu legen um das Rollen der Kugel zu beeinflussen (Disqualifikation)

 

16.VERLUST DER KUGEL: Bei Verlust oder Zerstörung der Boßelkugel wird, falls vorhanden, mit der Ersatzkugel weitergeboßelt - oder die Mannschaft scheidet aus. Die andere Mannschaft boßelt alleine ins Ziel. Die Kosten von 40,-- EURO trägt die Mannschaft, welche den Schaden verursacht hat.

 

17.ÜBERHOLEN:

Überholen der Gruppen ist erlaubt – lasst  die „Schnelleren“ vorbeiziehen !!

 

18.UMWELT: 

Achtet auf Eure Umwelt !! -  Keine Abfälle in die schöne Gegend werfen !!

 

19.WETTER: 

Es wird bei jedem Wetter geboßelt.

 

20.VERSICHERUNG:

Versichert sind nur Sachschäden – Personenschäden müssen über die Haftpflichtversicherung der einzelnen Spieler reguliert werden.